오버 라이팅 영국 촬영 감독

파워볼사이트 오버 라이팅 1975년 Lucas 는 20th Century-Fox의 시각 효과 부서가 해산된 사실을 알게 된 후 자신
의 시각 효과 회사 Industrial Light & Magic (ILM)을 설립했습니다. ILM은 Van Nuys 의 창고에서 Star Wars 작업을
시작했습니다 . 대부분의 시각 효과 는 John Dykstra 와 그의 팀 이 개발한 선구적인 디지털 모션 제어 사진 을 사용
했는데, 이는 작은 모델과 천천히 움직이는 카메라를 사용하여 크기의 환상을 만들어냈습니다. Brian Johnson 도
Space: 1999 작업에 바빠서 영화 작업 기회를 거절했습니다 .

오버 라이팅

Lucas는 그의 기능을 위해 “응집된 현실을 얻으려고” 노력했습니다. 영화는 동화이기 때문에 “아직도 천진난만하면
서도 구성이 잘 되어 있고, 외계인 같은 느낌을 주고 싶었다”고 말했다. 그는 영화를 “이상하게 과다 노출된 색상, 많
은 그림자, 많은 뜨거운 영역이 있는 매우 기괴한 Gregg Toland 와 같은 초현실적인 모습”을 갖도록 디자인했습
니다. Lucas는 Star Wars 가 “이상한 환상의 그래픽”과 “다큐멘터리의 느낌”의 조합을 수용하여 뚜렷한 모습을 보
여주기를 원했습니다. 이를 달성하기 위해 그는 영국 촬영 감독 Gilbert Taylor 를 고용했습니다 . 원래 Lucas의
첫 번째 포지션은 Geoffrey Unsworth 였습니다 .2001: 스페이스 오디세이 . Unsworth 는 감독과 함께 작업하는
데 관심이 있었고 처음에 Lucas와 Kurtz가 그에게 제안한 작업을 수락했습니다. 그는 결국 Vincente Minnelli 가
감독 한 A Matter of Time (1976) 작업을 그만두고 커츠를 “정말 짜증나게 합니다”.

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루카스는 다른 촬영 감독을 불렀고 결국 테일러를 선택했는데, 테일러의 영화 < 닥터 스트레인지러브 > 와
<하드 데이즈 나이트> (둘 모두 1964)에 근거한 것이었다. 루카스는 자신의 결정에 대해 “다큐멘터리 풍미가
강한 편심하고 좋은 사진이라고 생각했다”고 말했다.

테일러는 복잡한 제작 과정의 디테일에 휩싸인 루카스가 “첫 날부터 모든 회의와 연락을 피하다 보니 너무 긴
대본을 여러 번 읽고 어떻게 촬영할지 스스로 결정했다. 그림.” Taylor는 또한 ” 튀니지 에서 2주간의 로케이션
작업을 시작하기 전에 무대에서 광선검과 기타 사물을 촬영하는 실험을 해보기로 했습니다 .”라고 말했습니다.
Taylor 는 주요 사진 을 따라야 하는 “엄청난 양의 프로세스 작업”을 알고 있었고 ” 선명한 결과가 도움이 될 것”이
라고 믿었습니다.

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제작 중에 루카스와 테일러(Kurtz가 “구식” 및 “가랑이 모양” 라고 불렀음) 는 촬영에 대해 논쟁을 벌였습니다. 독립
영화 제작 의 배경을 가진 Lucas는 영화의 대부분의 요소를 직접 만드는 데 익숙했습니다. 그의 조명 제안은 Lucas가
특정 지시를 내리고 때로는 조명과 카메라를 직접 움직여서 자신의 한계를 뛰어 넘었다고 믿었던 Taylor에 의해 거
부되었습니다. Taylor는 Fox 경영진이 외모에 대해 불평하자 Lucas가 원했던 소프트 포커스 렌즈와 거즈 사용을 거
부했습니다. Kurtz는 “몇 가지 장면에서 … ‘조금 오버 라이팅 된 것 같습니다. 고칠 수 있습니까?’라고 말하기보다 ‘
이 조명을 끄고 저 조명을 끕니다’라고 말합니다. 그리고 Gil은 ‘아니요, 그렇게 하지 않겠습니다. 그렇게 해야 한다
고 생각하는 방식으로 불을 붙였습니다. 원하는 효과가 무엇인지 말씀해 주세요. 그러면 내 장치로 무엇을 할지 판단
하겠습니다. ‘ “